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アンチデッキ クリーチャー20枚 No011覆面死霊術士×2 No040ベヒーモス×2 No054爾来×3 No068ドラゴンゾンビ×3 No087ガーゴイル×2 No090カロン×2 No186ミルメコレオ×2 No320魔根×2 No358ワイバーン×2 マジック20枚 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×3 No110守備強制の原石×2 No114ナイトの紋章×2 No259ソーマの烙印×2 No274絶対防御×3 No292アンチフィールド×2 No412生体転送×2 No438力の集約×2 MAID Code 00v1U2B3h4b4k53575i5u8Ycvdfe6fshijUla 解説 スタンダードなアンチデッキ。アンチデッキには、自分がLPぎりぎりの状態で耐える粘りと、敵のLPを1ターンで一気に削る切れ味が重要になる。このデッキは両方をバランスよく組み込んであるデッキ。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1333.html
DEATH BIRDY デスバーディー [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BN032C 2-茶1 クイック [1]:共有[デスアーミー系] (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「強襲」を得る。 デスアーミー系 茶-武 宇宙 地球 [2][2][1]
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概要:「スピリット」と言うシステムを使ったデッキ。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 サイバー・ドラゴン×3 砂塵の悪霊×2 冥府の使者 ゴーズ×1 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 雷帝神×2 阿修羅×2 竜宮之姫×2 闇の仮面×2 魔法×13 月の書×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 死のマジック・ボックス×1 サイクロン×1 大嵐×1 エクスチェンジ×1 強制転移×2 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 エネミー・コントローラー×1 罠×10 破壊輪×1 血の代償×1 八汰烏の骸×3 激流葬×1 メタル・リフレクト・スライム×2 死霊ゾーマ×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 魂を駆る死霊死霊×1 血の代償で相手ターンに月読命や竜宮を相手ターンに召喚して攻撃ストップや、 阿修羅での一掃攻撃も強い、一見ネタデッキだがハマればかなりのパワーを発揮する。 また、今流行のサイドラに対しても微妙な耐性が有るのがミソ。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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JDG-009X(JDG-00X) デスバット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 470 M 12200 106 24 24 28 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 4 デスアーミー 3 デビルガンダム 3 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B ドラッツェドラッツェ(袖付き) ネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダムクーロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 5 マスターガンダム 7 デビルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 デスアーミーより攻防機がかなり強化され育てやすい。地形適応も優秀な方。 あくまで雑魚にしては強い程度。デビルガンダム開発を目指す場合は先行しすぎないように気をつけて。 だがザコの分際で並のガンダムを越える性能は脅威である。大量に出現するステージではこちらが油断しないように。
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デッキの下 デッキの下にあるカードを指す。 デッキの一番下のカードはこれに含まれる。 ほとんどのサーチカードはここを選択できないが、ここをサーチできるカードも存在する。 関連項目 デッキの上 デッキの一番下 編集
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デッキリスト 主流デッキのまとめ。 初心者のデッキ構成の参考になれば幸いです。 玄人向けのデッキも混ざっていますので、各デッキの説明文にご注意ください。 あくまで初心者向けにデッキを紹介しているだけなので、あまり詳しい扱い方は表記しておりません。 魏単色 求心? 魏武? 神速? 機略? 飛天? 無勢? 蜀単色 大徳? 桃園? 忠義? 車輪? 八卦? 回復? 野戦? 落雷連環? 呉単色 手腕? 孫武? 天啓? 麻痺矢? 激励? 大流星? 群雄単色 暴虐? 白馬陣? 天下無双? 陥陣営? 蚩尤? 苦楽? 馬鹿? 大量生産? 混色 混色機略? 混色八卦? 突撃兵? 弓連環? 遠弓乱れ撃ち? 開幕乙?
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人獣単デッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 人獣考察 Ver3.1 アカズキンデッキ ソル=バッドガイデッキ ノエルデッキ マナアップデッキ キーカード コスト70 URアカズキン コスト30 R白虎 候補カード コスト50 Cフェンリル ツートップの候補。アビリティを共有できる。 コスト40 SRソエル 序盤中盤を通じて最有力と言える戦力。立ち上がりの遅さをカバー。 Cラース・ジャイアント 敵の早い荒らしに対しアカズキンの死角を補う。アビリティ共有。 Cアレキサンダー 配置タイミングが難しいが、マナブーストに使用可。 アカズキンと共に覚醒すればタイムマナがものすごく早くなるので、独特ではある。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップで最大ステータスを上げる。一応無くても運用は十分可能。 Cジェロニモ マナ吸収。白虎ジェロニモスタートでの使い魔枠管理に。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。序盤の展開で遅れないために重要となる。 Cポポ マナ吸収。ステータスが良くアカズキンの超覚醒を大幅に早められる。 URパーシヴァル タイムマナヘイストのお陰でアーツを回しやすい。 Cロッシュ Cヴォーパルバニー Cアガムンド デッキサンプル1 マナアップデッキ アカズキン1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアカズキン 人獣 純真者 70 ディフェンダー 80/65 タイムマナヘイスト / タイムマナヘイスト / マナアップW - Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン(DEFウィークなど) US クイックドライブ 解説 両面のマナアップで大幅にステータスの上がるアカズキンを中心としたデッキ。 サンプル1は序盤に動かすユニットをアタッカーのソエルとディフェンダーのラースジャイアントから選択するタイプ。 完成せずに終わってしまう可能性を抑えるように組まれている。(他サンプルは追加編集待ち) 基本的な部分は人獣マナアップデッキと大差ない。 重要なのは高コストのアカズキンが入りワントップ色が強くなるという点。 アカズキンの完成が展開上最も重要になる訳だが、超覚醒しただけでは駄目なのでリザレクションが選択肢に入りにくいのがポイント。 純粋なマナ吸収の管理が必要になるので、いかに自タワーの安全を保つかが大事になるデッキと言える。 アルフォスをはじめとするマナ系アビリティや、アカズキン自身といったタワー戦で使いにくいユニットが多くなるのも注意点。 ソエルを中心とした早いユニットでラインを上げて、危険に晒されない自タワーでアカズキンを作るのが基本の展開になる。 マナ吸収速度そのものは早いので、手早く超覚醒したアカズキンにタワーの留守をさせてマナアップ発動を待つことも可能。 完成後は高いステータスを得たアカズキンを中心に、中盤までを支えたユニットを添える形で全体の展開のリードを狙う。 いくらステータスが高いと言ってもマジシャン相手では死滅の危険性も低くなく、ソエルでは止まらないマジシャンは多いため雑な動きは禁物。 ディフェンダーワントップの動きを逸脱させなければ、火力・継戦能力共に高い中核戦力として勝負と順位を左右できる。 対抗策 一旦完成してしまうと非常に厄介な相手。高コストマジシャンでもすぐには倒せない。 アルフォスを倒せばステータスは下がるが、アカズキン自身にタイムマナの加速がある以上、従来のマナアップと比べるとその効果は薄くなってしまう。 牽制不可能な相手では無いが、やはり極力序盤から抑えにかかるように動きたいところ。 おそらく相手も序盤押し負けないように対策をしてきているはずで、さらにマナヘイストがあるので簡単には先手が取れないのが問題。 開幕直後の根元の低ステータスとその後のユニット配置は死角になるので、なるべくアカズキン側にダメージを与えヒールさせることで遅らせるのが有効と言える。 あとはタワー間の二対二での荒らし合いと中コストの当て合いにかかってくるのだが、許される限り奥の敵の根元を狙いたいところ。 敵の動きの軸にできるのは一枚の中コストのはずなので、その動きの選択を迫る事ができれば○。 上手く攻められずアカズキンが順調に育ってしまう場合も当然ある。 幸い相手はすぐには動けないので、自分側が戦力を整える隙を作れる可能性は高い。 相手を完成前に仕留める事が難しい場合は、相手の完成前にこちらが自由に動ける状態を作るしかない。 万一それができなかった場合、相手に高性能なトップ一枚を用意させた上に自軍の戦力を一段落としてしまう事になるので、それだけは避けよう。 ソル=バッドガイデッキ キーカード コスト60 STソル=バッドガイ アーロンアップAにより単独でATK260、ドラゴンインストールを使えばATK310の高速アタッカーになる事ができる。 候補カード コスト40 Cラース・ジャイアント 序盤のタワー防衛用 コスト20 STサボテンダー コスト10 URパーシヴァル アーツ要員、アーツは積極的にソルへ使って行きたい所 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STソル=バッドガイ 人獣 狂戦士 60 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 / アローンアップA (30)ドラゴンインストール Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 20/20 召喚 / 覚醒 / にげる - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 アタッカー1トップ型 対抗策 ノエルデッキ キーカード コスト70 STノエル 主力アタッカー、アーツは部隊戦に有効 候補カード コスト40 STリリ Cラース・ジャイアント 高ATKディフェンダー 序盤のタワー防衛用、アーツを多用するこのデッキでは後半マナアップDの恩恵を受けにくいかも。 コスト30 STロックブーケ テンプテーションが攻防において有効、兄妹コンビとして使うのも良いか。 SR源義経 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STノエル 人獣 狂戦士 60 アタッカー 100/90 召喚 / 覚醒 / ピンチアップA (30)月影 STリリ 人獣 麗拳士 40 アタッカー 60/60 スピードアップ / スピードアップ / スパインシュートff - SR源義経 人獣 狂戦士 30 ディフェンダー 40/20 タイムマナスロウ / タイムマナスロウ / Wアップ - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず新ver.のデッキページを揃えるために一枚目として作成。 判断が難しかったので一覧ページなどへの反映はまだしていません。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〇珍獣デッキ対策 1、捨て札を見る 対珍獣戦の基本です。 相手のターン中は8割くらい捨て札を見ていましょう 捨て札を見ることで相手の手札に今何があるか・デッキの構成はなんなのかをある程度把握することができます。 そのうえで次の相手のターンの動きを予測して自ターン行動しましょう 例えばドン・ペロッツァーノがある場合はLV2以上のカードは破壊されることを前提に立ち回るといった具合です。 2、弱肉強食・封札シリーズを使う このゲームのユニットを出した時のカード効果処理順は、自ユニットCIP→自トリガー→相手トリガー→自インターセプト→相手インターセプト→OC効果となります。 そのため相手がOCユニットを出してもインターセプトで破壊することでOC効果を未然に防ぐことができます。 OCユニットが1コスであれば弱肉強食、封殺シリーズであれば何コスでも破壊できますので(緑封殺は破壊できないことも多いためお勧めできません) 相手の捨て札を見て次ターンOCユニットがきそうな場合は弱肉強食や封殺シリーズを探しに行きましょう 3、守備的に立ち回る 珍獣デッキはこのゲームの中でも屈指に”早い”デッキです。 殴り合えば先に死ぬのは自分のほうなので、攻める場合は十分なブロッカーを確保してからにするか不屈ユニットで殴りに行きましょう
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ダウンロード情報:初期デッキカスタム ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級03枚 氷帝メビウス×3 下級16枚 アトランティスの戦士×3 アビス・ソルジャー×3 コアキメイル・アイス×3 スノーマンイーター×2 ペンギン・ナイトメア×2 水の精霊アクエリア×3 魔法15枚 一族の結束×3 エネミーコントローラー×2 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 月の書×2 伝説の都 アトランティス×2 ハリケーン 罠06枚 神の宣告 激流葬 水霊術- 「葵」 魔宮の賄賂×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚 サイドデッキ15枚 スノーマンイーター ペンギン・ナイトメア ウォーターハザード×2 サルベージ×2 テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス 光の護封剣 レベル制限B地区 グラヴィティ・バインド-超重力の網 水霊術- 「葵」 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂
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デッキについて ここでは皆様が使ってるヴァンガードのデッキについて語り合うことができます。デッキについてならご自由にどうぞ 不滅のヒーロー、爆誕!ライド!Mr.インビンシブル! 名前 コメント